设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)

装饰模式有四个角色:
1.Component抽象构件
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对
象。
2.ConcreteComponent 具体构件
ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是
它。
3.Decorator装饰角色
一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方
法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
4.具体装饰角色
ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最
原始的、最基本的东西装饰成其他东西。

具体请看例子:
Car

/** * @author shuliangzhao * @Title: Car * @ProjectName design-parent * @Description: TODO * @date 2019/6/13 23:26 */ public abstract class Car { public abstract void driver(); } 

AudiCar

/** * @author shuliangzhao * @Title: AudiCar * @ProjectName design-parent * @Description: TODO * @date 2019/6/13 23:27 */ public class AudiCar extends Car { @Override public void driver() { System.out.println("速度为每小时50KM"); } } 

DecoratorCar

/** * @author shuliangzhao * @Title: DecoratorCar * @ProjectName design-parent * @Description: TODO * @date 2019/6/13 23:28 */ public abstract class DecoratorCar extends Car{ private Car car; public DecoratorCar(Car car) { this.car = car; } @Override public void driver() { car.driver(); } } 

BlueAudiCar

/** * @author shuliangzhao * @Title: BlueAudiCar * @ProjectName design-parent * @Description: TODO * @date 2019/6/13 23:31 */ public class BlueAudiCar extends DecoratorCar { public BlueAudiCar(Car car) { super(car); } @Override public void driver() { this.color(); super.driver(); } private void color() { System.out.println("蓝色奥迪车"); } } 
/** * @author shuliangzhao * @Title: BmwCar * @ProjectName design-parent * @Description: TODO * @date 2019/6/13 23:30 */ public class RedAudiCar extends DecoratorCar { public RedAudiCar(Car car) { super(car); } @Override public void driver() { this.color(); super.driver(); } private void color() { System.out.println("红色奥迪车"); } } 

客户端

/** * @author shuliangzhao * @Title: Client * @ProjectName design-parent * @Description: TODO * @date 2019/6/13 23:32 */ public class Client { public static void main(String[] args) { Car car = new AudiCar(); car.driver(); Car redCar = new RedAudiCar(car) ; redCar.driver(); Car blueCar = new BlueAudiCar(car); blueCar.driver(); } } 

运行结果

 

 
image.png

装饰模式优点:

1.装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。
2.装饰模式是继承关系的一个替代方案。
3.可以动态扩展类。

装饰模式缺点:

多层的装饰是比较复杂。

装饰模式使用场景:

需要动态地给一个对象增加功能、需要扩展一个类的功能。

举个简单例子可以看出装饰模式的好处:三个继承关系Father、Son、GrandSon三个类,我要在Son类上增强一些功能怎么办?我想你会坚决地顶回去!不允许,对了,为什么呢?你增强的功能是修改Son类中的方法吗?增加方法吗?对GrandSon的影响呢?特别是GrandSon有多个的情况,你会怎么办?这个评估的工作量就够你受的,所以这是不允许的,那还是要解决问题的呀,怎么办?通过建立SonDecorator类来修饰Son,相当于创建了一个新的类,这个对原有程序没有变更,通过扩展很好地完成了这次变更。

注意:继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能。

 收藏 (0) 打赏

您可以选择一种方式赞助本站

支付宝赞助

微信钱包赞助

版权所有丨本站资源仅限于学习研究,严禁从事商业或者非法活动!:ABC资源站 » 设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

切换注册

登录

忘记密码 ?

切换登录

注册